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      剑与远征枉生骑士阵容猜想又针对安兹?

        

      剑与远征枉生骑士阵容猜想又针对安兹?

      1.76版本明天正式和大家见面。本次更新内容不多,除了白生骑士的新英雄Tryzno,也就是淘汰的喜悦会再次开启。作为新版本唯一的新内容,英雄Tryzno呢?

      首先,很多朋友认为Tryzno是为安泽设计的。我不知道为什么一个挂机佛教游戏总是针对安子。神往之地没有安子,PVP也不是主要游戏。也许PVP才是剑与远征最重要的氪金项目。Tryzno真的是在追安泽吗?是

      二技能战斗冲锋直接向攻击最高的敌人发起。作为数值怪兽,安子一定是阵容总结中进攻最高的单位。同时技能批量后优先选择敌方英雄,避免了佩吉守卫等高值召唤师的选择失误。冲刺后盾牌被打破,直接打破了安子开局的盾牌。同时,护盾被打破,安子可以享受控制效果。

      30印记提升三技能效果,使命中敌人禁止8秒。其实这是针对Anz队伍中的梅林,减少了Anz后续的续航时间,避免了梅林高的恢复,为Anz创造了打第二杆的机会。

      而Tryzno在面对安子枪的高爆时也有自己的防御能力。在朋友的指导下,3件红色家具的原始效果是救命效果。让Tryzno在爆发时无所畏惧,25%的伤害会存活并顺利下马,做出被动伤害的大招。当然只是后手。60标记的印记让Tryzno的生存能力无敌。技能4.60印记对正面伤害完全免疫。面对这种不分青红皂白的攻击,打开屏障后的伤害基本可以被牢牢抵挡。是的,我不能。还有三个红色的来救我的命。

      攻击、防御、功能,Tryzno对安子的瞄准非常真实。但凡是瞄准安泽的英雄,PVP肯定会加入安泽。梅林和古玉都是这类英雄的前辈,加入后的效果真的非常不错。

      说点非主流的吧。疯子个人认为Tryzno其实是一个刺客。目前是唯一可以放在前排的后切单位,后切可以留给其他英雄。由于Tryzno四技能的无伤机制,没有工具人的帮助,Tryzno不会成为刺客。

      这些特点中的一些很可能会加强不太有效的意外阵容。点球开始后,狼人在前排被劈了三次后,Tryzno可以同时锁定突出脸、蛮角和豹子女双进行贴身辅助和输出控制。专属技能赋予Tryzno一定程度的功能性,伤害、控制和切除是不可或缺的属性。

      总的来说,Tryzno的定位还是比较以PVP为导向的,在PVE方面可能不是特别需要。首先是技能伤害的问题。虽然伤害值比较高,但是和一级C位相比还是没有功能。虽然有控制,但是控制时限和稳定性不够,不可能像蝴蝶、魅魔甚至三只眼睛那样达到强大稳定的控制。

      所以《徒劳骑士》是氪星人在玩PVP时必须修炼的英雄,但是对于玩PVE的平民来说,目前的就业环境根本没有任何补强,更谈不上冲击模式的改变。在整个亡灵军团中,能“C”的亡灵太多了,就多一个选择。

      对了,309东喉和Tryzno的组合会是目前契合度最高的死东喉的前置组合吗?

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